Documentacao de producao de Fragmentos do Amanha / Era Zero, um metroidvania 2D de acao-plataforma sobre viagem no tempo, desenvolvido na Unity com apoio de IA em documentacao, arte, animacao, pipeline e programacao.
O objetivo deste repositorio e manter a visao criativa, o planejamento de producao e a futura base Unity organizados desde o inicio, sem misturar material conceitual, arquivos de jogo e entregas de planejamento.
Theo, um cientista inicialmente nao-combatente, foge pelo tempo para desfazer o golpe de Voss, seu ex-parceiro, que reescreveu a historia para se tornar um tirano absoluto. Em cada epoca, uma versao da linhagem de Naiara atua como resistencia contra essa tirania.
O jogo usa duas camadas de arte:
unity/FragmentosDoAmanha/ - o projeto Unity real. Tudo que e necessario para o jogo funcionar vive aqui, incluindo sprites/tilesets ja em Assets/Art/ (mesmo os ainda nao configurados/importados). Nao existe mais uma pasta art/ separada na raiz -- assets novos (incluindo os gerados por IA) devem ser salvos direto dentro de unity/FragmentosDoAmanha/Assets/Art/....artbook/ - tudo que NAO entra diretamente no jogo: concept art, ilustracao, branding, PDFs do concept book e material de referencia/estudo (inclui pixel-reference/, com sheets e crops usados como referencia de pose/estilo, nao como arte final).docs/ - Documentacao viva do projeto, organizada por area de producao.production/ - Planejamento pratico, vertical slice, pipeline com IA e roadmap.ChatGPT/ - Documentos de game design/narrativa vindos de outra sessao/ferramenta (GDD.md, game-design/, narrativa/, personagens/, nomes/), mantidos como referencia historica e criativa; nao sao arquivos do jogo.O primeiro objetivo de producao e um vertical slice com:
O projeto Unity ainda nao deve ser simulado por arquivos falsos. Quando for criado, ele deve ficar em:
unity/FragmentosDoAmanha/
A estrutura esperada para o projeto Unity esta documentada em Unity Production Pipeline.
A IA deve atuar como assistente de producao, nao como diretora criativa. Ela pode apoiar pesquisa, documentacao, concepts, variacoes, sprites base, poses-chave, scripts e revisao de pipeline. A validacao final permanece manual.
Documentacao de producao de Fragmentos do Amanha / Era Zero, um metroidvania 2D de acao-plataforma sobre viagem no tempo, desenvolvido na Unity com apoio de IA em documentacao, arte, animacao, pipeline e programacao.
O objetivo deste repositorio e manter a visao criativa, o planejamento de producao e a futura base Unity organizados desde o inicio, sem misturar material conceitual, arquivos de jogo e entregas de planejamento.
Theo, um cientista inicialmente nao-combatente, foge pelo tempo para desfazer o golpe de Voss, seu ex-parceiro, que reescreveu a historia para se tornar um tirano absoluto. Em cada epoca, uma versao da linhagem de Naiara atua como resistencia contra essa tirania.
O jogo usa duas camadas de arte:
unity/FragmentosDoAmanha/ - o projeto Unity real. Tudo que e necessario para o jogo funcionar vive aqui, incluindo sprites/tilesets ja em Assets/Art/ (mesmo os ainda nao configurados/importados). Nao existe mais uma pasta art/ separada na raiz -- assets novos (incluindo os gerados por IA) devem ser salvos direto dentro de unity/FragmentosDoAmanha/Assets/Art/....artbook/ - tudo que NAO entra diretamente no jogo: concept art, ilustracao, branding, PDFs do concept book e material de referencia/estudo (inclui pixel-reference/, com sheets e crops usados como referencia de pose/estilo, nao como arte final).docs/ - Documentacao viva do projeto, organizada por area de producao.production/ - Planejamento pratico, vertical slice, pipeline com IA e roadmap.ChatGPT/ - Documentos de game design/narrativa vindos de outra sessao/ferramenta (GDD.md, game-design/, narrativa/, personagens/, nomes/), mantidos como referencia historica e criativa; nao sao arquivos do jogo.O primeiro objetivo de producao e um vertical slice com:
O projeto Unity ainda nao deve ser simulado por arquivos falsos. Quando for criado, ele deve ficar em:
unity/FragmentosDoAmanha/
A estrutura esperada para o projeto Unity esta documentada em Unity Production Pipeline.
A IA deve atuar como assistente de producao, nao como diretora criativa. Ela pode apoiar pesquisa, documentacao, concepts, variacoes, sprites base, poses-chave, scripts e revisao de pipeline. A validacao final permanece manual.