
gonet1已停止维护(I no longer maintain this, please move forward to http://github.com/gonet2 )
建议移步至新架构: http://gonet2.github.io
Game Server(GS):
玩家直接连接GS, 处理玩家逻辑,并与 HUB/SS 通信,GS存在若干个。
(Players connect directly to GS(s) and process, GS(s) will communication with HUB)
Hub Server(HUB):
若干个GS 连接到一个HUB, 只存在一个HUB,维护基础的全局信息,以及 GS<--->GS 的消息转发.
(packet forwarding)
Stats Server(SS):
统计服务器,根据玩家的行为,记录策划需要的数据,以便于后期统计。
统计属于事后分析,数据量较大,性能需求不同, 故单独列为一个服务器。
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Game Server(GS):
玩家直接连接GS, 处理玩家逻辑,并与 HUB/SS 通信,GS存在若干个。
(Players connect directly to GS(s) and process, GS(s) will communication with HUB)
Hub Server(HUB):
若干个GS 连接到一个HUB, 只存在一个HUB,维护基础的全局信息,以及 GS<--->GS 的消息转发.
(packet forwarding)
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统计服务器,根据玩家的行为,记录策划需要的数据,以便于后期统计。
统计属于事后分析,数据量较大,性能需求不同, 故单独列为一个服务器。
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