雪藏HsFreezer是一款调度计算机资源的进程管理软件 and 游戏暂停冻结软件 and 老板键平替软件 and .....自定义软件)
C++
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467 commits
updated Oct 10, 2026
"请领取你的魔法游戏胶囊, 也许你做梦都没想到, 切换3A游戏竟然比切歌还方便." --大陌DM
新建gitee: https://gitee.com/damodms/hs-freezer-hidden-in-the-snow 帮忙点点星星感谢!
雪藏HsFreezer把这一冻结理念散播互联网,让上百万网友看到,其实就已经完成它的使命,先行开路者总是最困难的,把它发扬光大,更是难中之难,如果雪藏能推动大厂对硬件(软件)标准的改进,以及各种二创三创,那更是好事,至少证明咱这举动被人注意到并深度认可了,不然人家参考你模仿你干啥? 对吧? 人走多了便成路了,不然再好的东西,没人知道有啥用?所以大量曝光本就是一笔巨大的宣传成本,这个远远大于功能的实现难度. 雪藏HsFreezer在这一小众领域成功破壁,这才是雪藏HsFreezer最大的价值. 根据蝴蝶效应来讲,也许会影响未来某些或大或小的优化变革.(各类掌机的前端都已经植入相关软件,aya的叫雪域,onexplayer叫冰箱..等等...emmmmm.....你懂的)
(需要远程协助请自备向日葵或者todesk,加我解决.)!
微云:https://share.weiyun.com/Y5D2O0ha #如微云下载太慢. 请用夸克高速下载地址: https://pan.quark.cn/s/ea259dce120d (解压后请在同个目录下找到HsFreezer文件夹,进入文件夹里面找到安装程序)
由于老版本开发过早,界面纯手搓略微粗糙,太多屎山代码, 3.0起决定采用全新架构重构,删掉了很多组件, 陆续会把一些老功能加回来. *彻底解决界面分辨率自适应问题,单冻群冻问题, 有好的建议欢迎提出.
特别提醒: 老版本冻结<三角洲行动>可能会出现卡鼠标的情况,解冻后解除该状况.
雪藏HsFreezer冻结&与优化调度PC运算资源概念详解: https://www.bilibili.com/video/BV1zm421L76B (不知道雪藏有何用的小伙伴,看完也许有新的启发,看完如果还觉得没用,那很遗憾,无法共鸣.本视频演示使用版本 V1.05)
雪藏游戏应用: https://www.bilibili.com/video/BV1xp421S7PX?t=332.0 感谢UP主:博van小哥哥 推荐 (本视频演示使用版本 V1.14)
百万播放量介绍视频: https://www.bilibili.com/video/BV19H4y137hx/ 感谢UP主:甜蜜的泡芙 制作 (本视频演示使用版本 V1.211)
2077,大表哥2,老头环等多个3A大作联动演示: https://www.bilibili.com/video/BV1Vw4m197wd/ https://www.bilibili.com/video/BV1Wn4y1R7mB/ 感谢UP主: 电子吕游 制作 (本视频演示版本V1.35)
极限快照与进阶面板演示: https://www.bilibili.com/video/BV18m421u7RR/ (极限快照&进阶面板视频演示 本视频演示版本 V1.31)
光标悬停抓取进程功能-自动呼吸(网游防掉线)功能-妙控拖拽功能 详解: https://www.bilibili.com/video/BV1cy411a7rg/ (本视频演示版本 V1.43)
妙控拖拽功能摸鱼演示: https://www.bilibili.com/video/BV1EM4m1k7TR/ (本视频演示版本 V1.43)
雪藏x串流自动冻结,感受弹指挥间的舒适冻结体验!:https://www.bilibili.com/video/BV1bZxceVEbn 感谢up:chuchu~
1.独家算法,自动检测高耗能进程置顶列出, 具有多项特色指标,玩转PC资源调度.
2.对多款引擎(寒霜,RE, UE Unity等)做出针对性的适配,适配99%以上父子窗体关系内覆盖检测.
3.首创单锁模式, 更适合极限切换.
4.极限快照功能,创建专属进程环境, 随心清理多余前后台进程.(旧版有)
5.多进程联动丝滑变速,超越主流CE里的变速体验, 全面支持x64/x86进程, (非网游,旧版有)
6.进程呼吸功能, 让网游挂机更为经济省电.网游放心使用, 不封号.(旧版)
以及加入数十项自动化优化 ,省心省力, 致力于打造更为贴近玩家需求的游戏(进程)资源管理器. *.各种新功能陆续添加ing
1:对于游戏窗体出现奇奇怪怪的问题,建议勾选上:仅最小化.
2.有些程序是能冻结,但反调试引擎也会在程序未响应超时后强制崩溃退出,可以用自动呼吸来解决这个问题, 所以雪藏除解决冻结问题外,还要考虑对抗反调试反作弊引擎. 目前稳定冻结的热门网游,包含但不仅限于:LOL,永劫无间,尘白禁区,无畏契约,原神,崩铁,崩坏3(米哈游全攻略了)cs:go,我的世界MC, APEX,等等等等
3.网游可保证不触发反作弊等封号,因为无修改数据操作,这个有大量玩家已实测,可放心食用, 如果用雪藏HsFreezer都封号, 那么你休眠待机也会封, 这么说明白吧?
4.V2ray导致闪退的用户, 可重新安装.NET Runtime,把v2rayN数据清空重新安装v2ray即可
5.多设备玩steam游戏,由于云存档机制问题, 要注意有没有自动云存档,雪藏中的游戏,没退出前steam可能会没有把游戏存档即时上传更新, 换设备后, 会造成存档回滚. (感谢:古赫分享) (单设备就尽情的造,设备太多也是一种烦恼哈哈)
6.有些朋友在某xxxx520下载的学习版单机, 冻结解冻后偶尔提示可能会提示致命错误, 这时候,你别点确定, 你照常玩确实没事,但你一点确定按钮就崩了,请悉知.
7.经常休眠的朋友,请保证C盘有大于物理内存空间的硬盘空间,否则会引擎未知错误.如果这样还崩溃, 还有一个小技巧就是:休眠/睡眠之前,把他放出来再休眠/睡眠试试. (卡普空部分游戏:如生化危机,怪猎崛起等,因为AMD驱动与DX12有某些冲突,可能休眠会引起崩溃,当然,这个驱动版本是玄学,可自行测试,现阶段,DX11更为稳定,特别是休眠唤醒时!)
8.不要手贱去冻结有关鼠标光标手势加强类软件:如quicker,wg2,lily等,别问为什么.(光标卡顿就是因为这个,补救放案就是快捷键解冻)
9.一定要预留一定量的物理内存与显存来冻结游戏(特别是独显),因为你再怎么塞你都看不到内存占满,其实内存达到80%以上已经各种在与虚拟内存交换了, 不要塞得满满的,否则有一些系统级调度问题,比如游戏崩溃,或者解冻时出现一段时间卡顿才出现(这就是从虚拟内存导出的表现,请须知).
10.如老头环,APEX等有小蓝熊加持的游戏,也许能冻结成功,但这类引擎检测到进程暂停一段时间后可能会强行结束进程, 建议用自呼吸模式尝试.
1.加入"极限快照"功能,一个你从没有体验过的全新动态优化策略,不用再各种重启啦(详情请查看软件内说明后再使用)
1.加入自动呼吸功能: 网游党福利,适用于不想掉线重连的情景,例如:摆摊,回合制跟队刷任务等场景,防掉线!
个人测试原神 间隔28秒呼吸2秒没啥问题,其他网游自行测试,
测试方法:要保持自动呼吸大约2-5分钟时间后,解冻放置多10秒,如果不掉线才证明可行.
(间隔时间是服务器最大默认你失去数据交换的时间,呼吸时间根据不同客户端发包延迟而定,太短可能还没来得及和服务器发包交互就又冻上了)
2.加入抓取光标悬停位置进程功能:配合此功能可以迅速找到有可见窗体的进程(对其冻结后可置顶到相关栏目)
3.其他细节优化&修复.
0.优化各项逻辑,性能更高,且更为稳定.
1.优化:增加大量可拖动面积,方便拖拽.
2.优化:初始化速度增加.
3.优化:更优良的均值功耗算法,让进程波动更少,列表稳定程度更上一层楼.
4.优化:进阶面板各项数据显示效果更好.
5.调整UI布局,色彩等,各项按钮调整,喜欢原布局版本的可下载1.45版本.
6.调整:活跃列表栏字体缩小, 增加1行可选行.(冻结列表不变)
7.调整增加进阶面板显眼开关.
8.调整:黑,白,呼吸 等名单皆用右键来删除, 取消多余按键.
9.增加更多动态反馈.
1.重做优化快捷键逻辑: (之前的版本快捷键是能用就行,没咋打磨,久等了)
加入大量快捷键,方便高端雪藏HsFreezer玩家无界面操作.(此本版本会重置之前快捷键,请到设置里进行修改!)
(1)"冻结"快捷键:可直接冻结光标处进程,指哪打哪,体验倍增
(2)"解冻"快捷键:解冻最近一次冻结的目标,后冻先出, 比如你依次冻结A B C三个进程, 用快捷键就是依次解冻:C B A.
(3)"呼出主界面"快捷键:被遮挡一次性呼出,与PC端微信QQ逻辑一致.(之前是只要非最小化优先最小化)
(4)"接管时钟"快捷键:对当前光标处对象进行"扭时沙漏"附加操作,也可当作切换扭时沙漏倍率作用目标使用,比如频繁对不同游戏控速的场景.
(5)"呼出极限快照面板"快捷键:随心进行全局资源优化!
(6)"结束光标处进程快捷键": 随心点杀进程, 还在傻傻的ALT+F4与打开任务管理器?(此功能以最高系统权限点杀其他程序,专杀你ALT+F4和点X都杀不掉的那种窗口.)
这么说吧,本次升级的这些快捷键你使用熟练后, 可能日常基本操作都不用打开雪藏界面,让雪藏在后台静静躺着就好,全程快捷键操作,由于本版本加入大量脱离界面使用的快捷键,建议打开提示音效!
2.调整界面部分按钮外观与反馈逻辑.
3.加入"扭时沙漏"功能(beta): (可对多个进程(游戏)独立控速,全面兼容64位与32位进程,设置里有丰富的快捷键预设,让你随心控速!)
使用说明:在进阶面板里选定需要控速的进程,点击"时钟接管"(或快捷键),对其植入附加时间戳,即可拉动速度倍率条(或快捷键)进行进程控速.
可用于快速跳过某些无法跳过的剧情对话or赶路跑图or在子弹时间(慢速)中进行某些原本高难度的战斗(这比调数值好玩多了).
注意事项:
0.本功能建议只对单机游戏使用,对其他进程使用也许有崩溃可能,其他进程自行测试.(好奇宝宝们尽情造)
1.对改变进程速度后,播放媒体类进程声音也许会异常(比如QQ音乐只有界面动态受主进程时钟影响,比如播放MV画面可变速,由于声音Hz频率与时钟有某些冲突导致,声音可能会与画面不能同步,以及声源是其他子进程发出而非被控速进程发出,这些种种特殊情况导致声音可能不同步!
2.不要好奇去接管一些你不太清楚它工作机制的进程(有可能是系统组件进程,一旦接管可会有异常).
3.实际运行倍率的具体上限根据机器配置决定,达到极限后画面是跟不上时间戳的,榨干性能(实测3A游戏一般2-5倍到顶, 小游戏30-50倍左右,目前设置最高倍率为100倍.99.9%的电脑是跑不满的.)
3.慢速功能在一定程度上可以降低CPU/GPU开销, 开销排行: 大于1倍速运行>正常运行>小于1倍速运行>0倍速>冻结. (有的小伙伴会问0倍速不就是冻结么?答:不是的,那仅是画面看似静止,实际底层蠢蠢欲动&暗流涌动,过综合能耗能降30%左右,可以用来当作某些有小蓝熊的游戏的平替冻结.)
预设快捷键:
win + alt + T 时钟接管(可以用此快捷键切换当前作用目标)
win + alt + a (0.5倍速)
win + alt + s (1倍速)
win + alt + d (2倍速)
win + alt + Q (当前倍率-0.2)
win + alt + E (当前倍率+0.2)
(题外话:CE那个变速刻度是啥反人类体验用过的人都知道,且平时开CE和x64dbg都没干啥,杀软和网游等往往都会第一时间弹窗告警劝退,属实难受.所以鄙人忍不住重做了一个,一对多随意切换,结合丰富的快捷键,让你真正随心掌控进程时钟,玩转时间戳,其体验绝对超过CE.这也是雪藏HsFreezer针对细节极致优化的理念. 你用上雪藏HsFreezer,体验游戏的效率与时间性价比绝对有质的飞跃!)
这些预设足矣覆盖你的绝大部分游戏情景, 随心控速, 体验拉满
让你和目标进程(游戏)紧密相连,不用切进切出,这多出戏啊对吧?
4.加强:结束进程功能,最高系统权限点杀其他程序.(默认快捷键:CTRL+SHIFT+ALT+K 可修改!)
5.优化极限快照界面加载速度.
6.忘了,调整了挺多细节,自行发掘.
V1.66.1
1.修复:一些提示弹窗对快捷键的阻塞影响. 快捷键被卡住问题.
2.调整:大幅度削减询问提示框数量,尽可能的直达功能(成年人!要为自己每一次点击负责,不惯着大家了,之前的太多保姆级询问提示确实过于繁琐)
V1.67
修复:扭时沙漏接管成功后延迟刷新问题,接管成功后高亮显示.
优化:成功接管时钟的进程,在非进阶面板列表里点选即可切换作用目标,无需再次使用接管来切换作用目标(或无需在进阶面板里切换作用目标).
V1.68
修复:某些极端权限阻塞情况雪藏进入守护进程拉起死循环高占用问题(感谢:上善若水 反馈 并配合调试)
修复:右键无法删除自动呼吸名单的问题.(感谢:是魔治呀瞄 提供线索)
V1.69
修复:开启极限快照,按windows键后无法键入搜索软件 (嘎嘎嘎嘎嘎: 反馈)
修复:点击极限快照,清完内存后,再次点击自定义快照,雪藏界面偶发卡死问题( 感谢 南极火锅 反馈)
修复:地平线5 无限ESC问题.(感谢:StarNight_流星紫夜 反馈)
经大量热心"无畏"检测玩家内部测试许久, 可以放心对之前排除的冻结游戏进行操作(之前版本冻结某游戏后还在占用的游戏就是排除项).
1.升级:冻结功能逻辑强化,冻结覆盖面更广
2.新功能:可在进阶面板里直接调节进程运算资源优先级,随心调度各项资源.
V2.20
修复:接管时钟后速度不匹配问题.
雪藏HsFreezer主界面>设置>使用说明栏: 有各项按钮功能的详解.
雪藏HsFreezer特色:
-1. 丝滑进程控速功能, 让你和目标进程(游戏)紧密相连,不用切进切出,这多出戏啊对吧? 对使用体验针对性优化打磨.
0.真·暂停功能,不再受限限制于游戏内的暂停机制,降维打击,无需休眠(睡眠)想停就停, 把资源腾出来办公或者干其他事.哪怕你说你不在于进程在后台抢资源,但那种交杂在一起的背景音乐(音效), 抢占资源带来的卡顿,等等,这些都是非常影响体验的,你说你看个网页聊个天 , CPU风扇和显卡在呼呼响,心里总不得劲吧?.
1.将游戏在后台的运算"资源"占用降为0,变相"增加续航".(仅占用内存)
2.节省不同游戏间的切换的"时间",变相"增加续航".
3.节省游戏载入过程中的"时间",变相"增加续航".
4.大内存用户的福音,内存终于有用武之地,既能多开后台暂存,又不用负担多开的运算资源,妥妥的优化资源调度..(和win掌机绝配,因为掌机的显存和内存是动态拓展的,128g的内存,你开10个3A不成问题,本人测试48g内存的掌机,开5个左右3a问题不大,小游戏更是开到手软,让我想起了小时候100合1的游戏卡带,至于独显嘛,这个有待测试,不过一般情况也是你算力用完了,显存没吃满.这就可以用上雪藏, 把显存都利用起来)
5.办公or娱乐状态随时切换,切3A大作比切歌还方便.
6.妙控拖拽的集成(本人复刻并升级了AHK某示例,让其真正做到随开随用,增加各种办公&娱乐效率)
7.针对掌机优化, 休眠之前先把游戏冻起来, 使得稳定性更高.不会造成休眠崩溃.( 其实就是你没关游戏,马上休眠,导致休眠或者唤醒的那一瞬资源抢不过来导致crash, 雪藏Hsfreezer就能很好的解决这个问题)
8.雪藏特有的资源"one by one" 理念, 让计算机资源专注用户当下操控的进程,不再让计算机资源像匹脱缰的野马(渣男?), 处处留情. 哪怕王思聪100w的电脑,4路8路的xxx旗舰卡, 其实也不能同时负荷多个后台进程全速运行的, 计算机资源就是一个愈强愈耗, 不借助工具的话完全无法控制.现在市面上普遍的机能现状是: 物理内存升级突飞猛进, 但算力资源挤牙膏,完全是木桶效应,内存很难匹配到足够的算力, 这个短板, 就由雪藏来补上. 资源one by one的情况, 大内存用户就能体验到"不同游戏中的平行世界来回穿梭"的快感.
番外特殊功能: 辅助治疗电子ED.e.有木有朋友跟我一样,有时候想玩游戏,但想想启动流程太久了, 干脆就不玩了, 但是你把一个游戏常驻后台, 想玩的时候随时切上来,
像switch,ds等游戏机,好处就在游戏可以长时间贮存后台,一拿起来就玩,免去了等待焦虑,其实PC的3A大作很多就缺这功能,当然,我玩过那么多游戏当中, 有极少数是有后台自动冻结功能的.
台式机:虽然没有续航焦虑, 但也可节省时间,免除等待焦虑,一台中等配置的台式机跑3A,整机功耗也有个200w-300w左右,高级主机就更不用说了,一张功耗显卡就500w左右.
很多朋友离开座位,或者干其他事情,游戏不关,其实一年下来也造成不少电量消耗.我以前经常爱这么干,因为心想关掉嘛,又嫌重新启动麻烦,特别是离开时长不长不短的情况,就很纠结, 但现在, 你可以通过"雪藏"来灵活对待各种碎片时间, 不用纠结关不关游戏,待机不待机,休眠不休眠这些问题了,一年下来,全国千千万万个网友因为这些"雪藏"住这些大大小小的碎片时间,星星之火可以燎原,假设雪藏能帮助每个玩家平均一年平均省下20度电, 达到一定量级,在宏观上也能为节能减排做出一定贡献.总体经济效益不错.(省下的时间就更不计其数)
100个用户x20=2000度, 1000个用户x20=20000度 10000个用户x20=200000度 100000个用户x20=2000000度电,这还只是能源上的节约,时间碎片上的叠加就更不用说了.(就好像手机如果没有墓碑机制,你一天得充几次电?浪费多少时间?)
因为为了兼容性,加入sklearn高级加密算法,动态打包技术,按每个不同的机器环境,动态打包,因为py的静态打包机制,经常会出现放到另一个机子上无法运行的状况,比如某些win7,所以首次部署都会从本机环境进行针对性集成打包生成, 有些win7环境各种报错,要重新编译打包(虽然也有可能还是报错,但这是尽最大可能兼容), 顺便调用sklearn的模板算法,从内存层面自动匹配各种不同的游戏引擎以及窗体特征(比特征码稳定,性能更好),做出最优的子窗体内覆盖判定,按最优的线程顺序逐步挂起,从底层提高稳定性, 还有就是pyGUI打包他就是偏大, 雪藏主体也就30多m吧,也还好,主要是兼容方面要拖泥带水,每次运行还要释放共享文件联动,没办法,为了快速搭建界面,开发效率大于一切,代码多到一定程度,编译型语言release一下等多久懂的都懂, 复杂工程,几千上万次的调试,光等编译就浪费大量时间,达到同样效果的情况,用其他语言代码量再翻几番,所以选择了py作为主要开发语言,光维护现在上万行代码都已经够头疼的了.(现阶段安装方式属实是综合权衡后做出的最佳方案,由于得分离进程操作,高权限自启又是头疼的一个环节,需要用cmd拉起来,这也是为啥连个快捷方式都得要在程序里完成,如果把所有逻辑写到单个进程中,有的用户冻到各种有反调试反作弊进程如:ace等,一下把整体弄崩了,没有个守护进程兜底拉起来,体验会很差,为了健壮性,这个都是考虑在内的,不然不会多余操作,,咱这也是曲线救国的方案之一,我也想利索单个文件走天下,咱py体质不允许.)
我再问你一次,你觉得我做出雪藏HsFreezer前,难道不知道这些软件么?有没有一种可能我比你还懂? 你猜我为啥还费力写出几万行代码的雪藏HsFreezer?吃饱了撑着? 凡是存在即合理,先看完下面这张图:
emmmm..看出区别了没? 在这信息爆炸透明的年代, 光懂,是没价值的,你再懂有百度懂么? 去突破,去优化,去宣扬好的理念, 这才是价值, 你有没有想过, 为何你那么懂, 却没将这理念发扬光大?雪藏让HsFreezer让全网上百万人知道了,几十万人收藏了,你猜一年能给全社会省下多少资源? 你咧? 有推给超过10个人收藏并使用没? 还有,你先用一下体验体验再说嘛, 看似同源,但细节差远了,你试试用雪藏冻住的进程, 能不能用那些软件解冻就知道冻结的强力程度了, 不嫌手累麻烦的可以用默认资源JS器,还不会隐藏,且管理非常不便,自带的各种XX管理器各种占用还高,对了,它使能比雪藏差不少,不信你冻崩坏3,冻无畏契约,冻LOL,冻尘白禁区等游戏试试? 一寸长一寸强,论冻结覆盖面与冻结能力,雪藏完胜.)如果说他们冻结能力比雪藏强, 比雪藏方便,我就不说了,问题是他们还没雪藏HsFreezer强啊,单独把做某个功能都不难,难的是整体配套与使用体验, 先不论其他无关冻结的细节体验配套, 光冻结功能这块,好歹我这也是升级,而不是搬出毫无突破的旧功能来博人眼球,退一万步讲,哪怕我就是光科普监视器的那个挂起功能,也比你来评论区当嘴强强啊,更何况是做出个软件来让大家用了(我还没做UP主前,平时在视频评论区看这类选手确实挺讨人嫌的,在真正面对这帮人的时候,忍不住要对一下线),如果你是个冻结玩家,雪藏HsFreezer是你不二之选,你不要纠结什么像什么,什么是什么,你就关注好不好用就行了,不要钻牛角尖,你只要明白你懂的我也懂就行了. 还有, 你有没有想过,为啥windows都自带有搜索功能了,还要有个Everything? 按你的理解, 不都是搜索么? 有了诺基亚为啥还要有苹果小米?不都是手机么? 很多东西不就是有就行了?干嘛还要有升级? 一个道理,功能同源, 但有不同体验,你要是能理解体验这两个字,应该就不会说这样的话了,能用和好用是两回事, 所谓术业有专攻,咱这是专项工具,和综合工具不一样, 大家也不用过多执着于功能的实现问题,道生一,一生二,二生三,三生万物,万事万物你中有我我中有你.雪藏HsFreezer更侧重的是一种体验与理念的宣传,毕竟好的功能常有,但好的理念不常有.一个好东西和好理念能拿出来让大众接受与认可,并推动以后的某些进步,这个才是价值所在. 而不是光你自己懂就了不得了,光你自己懂有啥价值? 你懂了要做出个东西让大家受益,这个才是价值啊, 对吧? 格局要放大, 少点自我执着与偏见,乐于分享,乐于接受改良革新,世界将会更加美好. 这个见仁见智吧. 一句话:人无我有,人有我优就完了.
A:这位网友的原话是这样,请自行理解:"OBS冻结时steam就能掩盖我在玩游戏的操作,在别人列表里就不显示我在玩啥,我开了OBS再冻结,steam就会卡住OBS,就一直认为我在用OBS,同时还能刷OBS的时长(真有人在乎这玩意吗)" , 大概意思就是用一个叫录屏软件来冻结骗过steam,本人没测试过,但人家已经证明可行,按照这个思路,请自行尝试.
1.高权限操作就不用说了,类似风灵月影修改器的情况,频繁跨不同游戏进程进行操作肯定会被视为敏感操作的,就好像你开个ce和x64dbg 你都没做啥各种带有反调试保护的进程就做出各种反应了(如某些杀软和ACE等),更何况咱实现功能的操作是需要进行各种高权限敏感注入的,有点计算机知识的朋友应该懂吧? 一般是输入法和杀软执行这些操作才正常,咱这软件还没一个清晰的软件归类,所以被判定敏感很正常,加上又没弄对应的数字签名(没交保护费) 你没数字签名加上敏感操作,严格点的杀软一扫基本就一刀切了,人家宁可错杀,杀软的策略就那么简单,哪跟你墨迹,所以为啥误报那么多就是这样了, 再加上雪藏1.37版之后,加强内核权限, 连无畏契约,LOL等反调试那么强的游戏都能被雪藏冻结了, 你说人家不拦你拦谁? 要知道这个可是反调试级别的对抗,人家搞外挂的就是想着怎么把游戏中断下来, 所以必然被属于敏感操作啊, 修改进程时钟函数也是hook操作,dddd. 我估计杀软的策略是这样: 你没事去附加操作别的进程干嘛?杀! 除了知名的,报备过的软件(数字签名),其他全杀!就那么简单. (连微软官网下载的高权限PStools工具包都会被杀软一顿警告拦截,有些函数就是属于敏感函数,这是绕不开的东西,可以说是写死的特征) 所以不用在私聊我关于权限被拦截和误报的问题,我只能回答:要么关掉,卸掉,白名单,要么换火绒. 我想不到更简单的方法了 就好像你又想拿一把厉害的"武器"上街搞事情, 又怕被JC叔叔拦截...emmm.....你咋那么纠结咧?纠结你就不要用武器了.... 雪藏就属于进程层面的"武器".武器往往都是两面性的:功能又强,但也自带危险属性.(当然,雪藏不危险,是某些规则下判定为危险.) 我只负责专心打磨"雪藏"这把"武器",至于各种安全软件对"雪藏"怎么判定我就管不着了,咱写个软件分享都不容易了,还有心思和杀软对抗?
2.至于pyinstaller打包,我刚开始也纳闷,以为是导入各种包导致,后来搜了一下才发现原来这是正常现象,因为py不能精细导入某个具体底层函数,有些方法封装的实现可能有着各种底层交叉引用,这完全没法控制,这个属于语言机制问题,你也不懂他是哪个函数 or 库出了问题,既用之则安之,管他呢.
emmmm...pyinstaller直接都报trojan了,那咱也是没辙,食品加工厂有问题的话,你送进去加工的东西再健康,也会被说有问题,对吧?这个比喻应该好理解, 有人推荐我用那啥nuika的,但...我一直以来习惯pyinstaller(因为命令行简单方便)...打个包还得折腾各种环境,属实懒得,如果我不懒我就不用py写了,贪方便的人会在各处尽可能的贪方便,这是惯性,仅此而已.懂得都懂.(当然,以后如果有必要再整也不迟,先这样吧)
分享一位up主关于pyinstaller打包的测试,打包print一句hello,world的空程序都报毒:
https://www.bilibili.com/video/BV1PR4y187oj/
评论区里也说得很到位,就是这么回事, 现阶段你要么就关掉杀软要么就白名单要么就换火绒,这是最简单的解决方案.
本软件唯一联网操作就是启动时对版本的一个校验比对,再无其他联网操作. 尽可能的轻量化, 简简单单.(当然, 我不保证你在各种其他搬运网站下载到的雪藏无毒哈,据我所知雪藏已经被N多站点转发,我只能保证我在这上传的是对你电脑无害的)
360, 还有微软那些什么基于声誉保护,实时保护等功能是很令人无语, 有一次下个软件死活打不开, 也没个是否同意运行选项, 强制性拦截,有时候悄咪咪的把你各种软件的dll组件给删了,把人整疯,后来在设置里钻来钻去才找到开关...前些天调试雪藏的时候, 不打包就没事,一打包就报毒..我原本以为是导入某些库导致报毒, 看了上面视频才发现和写的内容毫无关系, 仅仅用pyinstaller打包exe就能报毒, pyinstaller也算py用户最常用打包工具了(没有之一), 所以最好的方式就是关掉或者白名单. 不然真心无解. 我为啥换成火绒?..之前我用360,并不是用他的杀毒功能多好用, 用的是各种他附带的小工具,断网急救箱啊,清理垃圾磁盘啊等等(我这人比较懒,我知道有其他针对性的软件都能做到这些,但懒得找,直接在360工具包里用), 后来发现各种常用的软件被他强行关掉开机自启, 这就算了,像pixpin这种软件甚至被删掉各种dll组件...真的是添乱第一名, 火绒就很巴适了,至少不那么霸道. 话说回来,反正我常年一直都用pyinstaller打包, 自用没问题(可能我关闭微软自带那些东西很久了,如果没有某个机友的反馈我还真不知道是pyinstaller的问题.)如果不打包咋分享?哪怕以后我开源了,扔源代码给用户,没环境用户也没法直接跑啊,所以打包是绕不开的, 也懒得去研究这些东西了,这并不是我这普通用户层面能解决的问题,已经上升到pyinstaller编译器和杀软的层面,(就好像易语言,现在py都成易语言了么...感叹!),连打包一句hello world都报毒,那还能咋办?这让大陌心有余而力不足, 我估摸着微软是想卖各种签名,一个签名几千上万,咱一个小软件,本身就是自用的,做成软件分享给大家使用仁至义尽了吧? 属实更没必要去搞签名了,当然,有人赞助另外一回事,听讲也有其他好几种打包方式, 部署环境较为麻烦, 但我懒得一一去尝试了,pyinstaller我都嫌够麻烦了, 如果如果有更好(能解决报毒问题)的py打包方式可以推荐,感谢.
但凡理解能力ok的朋友应该知道咋回事了,情况就是这么个情况,实在纠结的朋友就别用了.
3.AHK...这个懂的都懂吧?跟上面一样,打包个空的exe就报,跟易语言差不多的存在了,毕竟LOL脚本很多都是用ahk写的,已经被锚定了,(HsFreezerMagicMove.exe就是ahk编写的组件). 综上所述...本人只管实现各种功能,至于各种语各种权限与杀软之间的爱恨情仇我就管不着了(也管不了).
4.市面上几十上百种杀软,每一家策略不尽相同, 有些你光弄个开机自启都会报,这你咋整?删掉开机自启功能?)有些你光创建配置文件都阻止(???),有些悄咪咪阻止你api提权或者某些操作,导致无法实现内核级冻结,连个提示都不给(Emmmm.....),这些各种都是后来用户反馈过来我才知道的,比如内核冻结的时候被阻止卡死在某个阶段,导致无法解冻,等等,暗坑无数, 你很难做到每个操作都完全符合所有安全软件的判定标准,所以干脆做了一些对抗处理(宁可你不用,也不要用着出各种不必要的问题.),哪怕是有数字签名的知名软件,你扔几十家杀软里总有一些会各种报,更何况说无数字签名的了.
最后: 当然,我也可以各种加壳各种去做免杀,但,咱又不是搞病毒的,我去给AHK兜底,去给PYinstaller以及各种库兜底干啥,去弄那些玩意不是变味了? 只能说明情况,消除疑虑, 该报就报问心无愧,真正可怕的是那些不报毒的,不用问为什么.
本工具是我很久以前就一直使用的工具,习惯成自然,我差点忽略了它的存在,
所以也没想过做成对外分享的软件,不过其核心是据多年使用不断打磨,把很多细节都完善了,
也希望它更好用,变成一款更为趁手的专项工具,且不只能用于游戏,而是一款综"搞机"软件.
定位是一款极致的PC硬件算力资源调度优化软件,有了它,你的PC使用习惯也许会改变:)
近些年接触到各种win掌机,看到大家为了提升续航绞尽脑汁,我才发现咱这工具不就能很好利用在这方面?
碎片时间,积少成多,咱们可以在另一个层面把算力能耗省出来,曲线救国, 省电省力省时.
所以"雪藏HsFreezer"应运而生,解决PC端程序在后台疯狂占用资源的痛点,完美调度运算资源.
让资源"one by ony", 让每一份算力都用在当下,让进程不再像脱缰的野马,使其乖乖听话.
在此把雪藏分享给大家使用,希望能够帮助各位PC玩家节省下碎片时间,消除等待焦虑,
让你能随心快速的切换至各个雪藏中的美好时光,也体验到进行主动调度系统资源的奇妙感受.
以上,我反复提到 "碎片时间" ."资源调度"这些概念,你在没用雪藏之前, 你可能没啥感觉,
一旦你长期用下来你才能体会到其中的精妙之处,使用电脑的过程中,玩游戏的流畅度是一方面体验,
其实还有一个很重要的方面就是各种进程切换等待的体验,我们换个好的固态硬盘,增加读写效率,
能提升这方面体验, 但其实,这个体验已经到了瓶颈,若干年前从机械到固态的升级,
确实感受速度提升很明显,再往后就很难有质的飞跃了,这是程序io机制导致的,很多情况下,
并不是读写瓶颈,就好像你买一台世界顶级的百万级电脑,你想从A游戏进入到B游戏,
你的硬盘和内存哪怕读写速率再快,常规流程操作载入时间算下来,也和5000块的电脑相差无几,
他们远远比雪藏中的两个游戏间切换要慢的,这个已经超越比拼硬件性能的范畴,纯属机制上的降维打击.
这个工具你利用得当的话,会让你日常使用的过程中,感受到一种奇妙的体验,
这个体验不是单纯堆硬件性能能堆出来的,堆硬件相当于是在琢磨怎么提升第一第二宇宙速度,
但雪藏像虫洞,空间跳跃,完全不是一个层面的感受, 上面我也说了,做这东西的初衷本来是方便我自己玩的,
后面想着如果把这个理念推广出去,能让硬件(软件)厂商,直接在游戏和系统上重视这块,那该多好,
我也希望PC端也有原生能媲美游戏机那样的机制,这是我的大我理想,哪怕以后雪藏成为一款"多余的软件",
那我的理想也就实现了,到那时候,雪藏退出历史舞台,我也非常欣慰,
至少,咱把一个不被人注意的的理念,推广成了普遍的共识, 这就像星星之火一样,可以燎原,
那句话咋说来着, 这世界上, 本没有路人走多了,就成路了,这需要大家的共同努力,发光发热,
推进一些不起眼但实则非常重要的细节进步. 其实看到一些能马上get到雪藏亮点的小伙伴,很是欣慰,
每当我看到群里,评论区里有人说这个东西有啥用,我真是恨我表达能力有限,无法将这一理念普及给所有人,
哪怕我已经对他进行各种深度优化,19分钟的2倍速视频都不能说清楚,哎哎,属实惭愧,
大陌在此感谢能喜欢雪藏的各位. 希望雪藏HsFreezer能够一直陪伴你.
也希望这小众的理念, 在未来成为大众共识.
大家也不用过多执着于功能实现问题,道生一一生二二生三三生万物,万事万物你中有我我中有你.
雪藏更侧重的是一种极致优化理念与微妙体验的宣扬,毕竟好的功能常有,但好的理念不常有." ---By:大陌DM
雪藏HsFreezer是一款调度计算机资源的进程管理软件 and 游戏暂停冻结软件 and 老板键平替软件 and .....自定义软件)
C++
1,837
467 commits
updated Oct 10, 2026
"请领取你的魔法游戏胶囊, 也许你做梦都没想到, 切换3A游戏竟然比切歌还方便." --大陌DM
新建gitee: https://gitee.com/damodms/hs-freezer-hidden-in-the-snow 帮忙点点星星感谢!
雪藏HsFreezer把这一冻结理念散播互联网,让上百万网友看到,其实就已经完成它的使命,先行开路者总是最困难的,把它发扬光大,更是难中之难,如果雪藏能推动大厂对硬件(软件)标准的改进,以及各种二创三创,那更是好事,至少证明咱这举动被人注意到并深度认可了,不然人家参考你模仿你干啥? 对吧? 人走多了便成路了,不然再好的东西,没人知道有啥用?所以大量曝光本就是一笔巨大的宣传成本,这个远远大于功能的实现难度. 雪藏HsFreezer在这一小众领域成功破壁,这才是雪藏HsFreezer最大的价值. 根据蝴蝶效应来讲,也许会影响未来某些或大或小的优化变革.(各类掌机的前端都已经植入相关软件,aya的叫雪域,onexplayer叫冰箱..等等...emmmmm.....你懂的)
(需要远程协助请自备向日葵或者todesk,加我解决.)!
微云:https://share.weiyun.com/Y5D2O0ha #如微云下载太慢. 请用夸克高速下载地址: https://pan.quark.cn/s/ea259dce120d (解压后请在同个目录下找到HsFreezer文件夹,进入文件夹里面找到安装程序)
由于老版本开发过早,界面纯手搓略微粗糙,太多屎山代码, 3.0起决定采用全新架构重构,删掉了很多组件, 陆续会把一些老功能加回来. *彻底解决界面分辨率自适应问题,单冻群冻问题, 有好的建议欢迎提出.
特别提醒: 老版本冻结<三角洲行动>可能会出现卡鼠标的情况,解冻后解除该状况.
雪藏HsFreezer冻结&与优化调度PC运算资源概念详解: https://www.bilibili.com/video/BV1zm421L76B (不知道雪藏有何用的小伙伴,看完也许有新的启发,看完如果还觉得没用,那很遗憾,无法共鸣.本视频演示使用版本 V1.05)
雪藏游戏应用: https://www.bilibili.com/video/BV1xp421S7PX?t=332.0 感谢UP主:博van小哥哥 推荐 (本视频演示使用版本 V1.14)
百万播放量介绍视频: https://www.bilibili.com/video/BV19H4y137hx/ 感谢UP主:甜蜜的泡芙 制作 (本视频演示使用版本 V1.211)
2077,大表哥2,老头环等多个3A大作联动演示: https://www.bilibili.com/video/BV1Vw4m197wd/ https://www.bilibili.com/video/BV1Wn4y1R7mB/ 感谢UP主: 电子吕游 制作 (本视频演示版本V1.35)
极限快照与进阶面板演示: https://www.bilibili.com/video/BV18m421u7RR/ (极限快照&进阶面板视频演示 本视频演示版本 V1.31)
光标悬停抓取进程功能-自动呼吸(网游防掉线)功能-妙控拖拽功能 详解: https://www.bilibili.com/video/BV1cy411a7rg/ (本视频演示版本 V1.43)
妙控拖拽功能摸鱼演示: https://www.bilibili.com/video/BV1EM4m1k7TR/ (本视频演示版本 V1.43)
雪藏x串流自动冻结,感受弹指挥间的舒适冻结体验!:https://www.bilibili.com/video/BV1bZxceVEbn 感谢up:chuchu~
1.独家算法,自动检测高耗能进程置顶列出, 具有多项特色指标,玩转PC资源调度.
2.对多款引擎(寒霜,RE, UE Unity等)做出针对性的适配,适配99%以上父子窗体关系内覆盖检测.
3.首创单锁模式, 更适合极限切换.
4.极限快照功能,创建专属进程环境, 随心清理多余前后台进程.(旧版有)
5.多进程联动丝滑变速,超越主流CE里的变速体验, 全面支持x64/x86进程, (非网游,旧版有)
6.进程呼吸功能, 让网游挂机更为经济省电.网游放心使用, 不封号.(旧版)
以及加入数十项自动化优化 ,省心省力, 致力于打造更为贴近玩家需求的游戏(进程)资源管理器. *.各种新功能陆续添加ing
1:对于游戏窗体出现奇奇怪怪的问题,建议勾选上:仅最小化.
2.有些程序是能冻结,但反调试引擎也会在程序未响应超时后强制崩溃退出,可以用自动呼吸来解决这个问题, 所以雪藏除解决冻结问题外,还要考虑对抗反调试反作弊引擎. 目前稳定冻结的热门网游,包含但不仅限于:LOL,永劫无间,尘白禁区,无畏契约,原神,崩铁,崩坏3(米哈游全攻略了)cs:go,我的世界MC, APEX,等等等等
3.网游可保证不触发反作弊等封号,因为无修改数据操作,这个有大量玩家已实测,可放心食用, 如果用雪藏HsFreezer都封号, 那么你休眠待机也会封, 这么说明白吧?
4.V2ray导致闪退的用户, 可重新安装.NET Runtime,把v2rayN数据清空重新安装v2ray即可
5.多设备玩steam游戏,由于云存档机制问题, 要注意有没有自动云存档,雪藏中的游戏,没退出前steam可能会没有把游戏存档即时上传更新, 换设备后, 会造成存档回滚. (感谢:古赫分享) (单设备就尽情的造,设备太多也是一种烦恼哈哈)
6.有些朋友在某xxxx520下载的学习版单机, 冻结解冻后偶尔提示可能会提示致命错误, 这时候,你别点确定, 你照常玩确实没事,但你一点确定按钮就崩了,请悉知.
7.经常休眠的朋友,请保证C盘有大于物理内存空间的硬盘空间,否则会引擎未知错误.如果这样还崩溃, 还有一个小技巧就是:休眠/睡眠之前,把他放出来再休眠/睡眠试试. (卡普空部分游戏:如生化危机,怪猎崛起等,因为AMD驱动与DX12有某些冲突,可能休眠会引起崩溃,当然,这个驱动版本是玄学,可自行测试,现阶段,DX11更为稳定,特别是休眠唤醒时!)
8.不要手贱去冻结有关鼠标光标手势加强类软件:如quicker,wg2,lily等,别问为什么.(光标卡顿就是因为这个,补救放案就是快捷键解冻)
9.一定要预留一定量的物理内存与显存来冻结游戏(特别是独显),因为你再怎么塞你都看不到内存占满,其实内存达到80%以上已经各种在与虚拟内存交换了, 不要塞得满满的,否则有一些系统级调度问题,比如游戏崩溃,或者解冻时出现一段时间卡顿才出现(这就是从虚拟内存导出的表现,请须知).
10.如老头环,APEX等有小蓝熊加持的游戏,也许能冻结成功,但这类引擎检测到进程暂停一段时间后可能会强行结束进程, 建议用自呼吸模式尝试.
1.加入"极限快照"功能,一个你从没有体验过的全新动态优化策略,不用再各种重启啦(详情请查看软件内说明后再使用)
1.加入自动呼吸功能: 网游党福利,适用于不想掉线重连的情景,例如:摆摊,回合制跟队刷任务等场景,防掉线!
个人测试原神 间隔28秒呼吸2秒没啥问题,其他网游自行测试,
测试方法:要保持自动呼吸大约2-5分钟时间后,解冻放置多10秒,如果不掉线才证明可行.
(间隔时间是服务器最大默认你失去数据交换的时间,呼吸时间根据不同客户端发包延迟而定,太短可能还没来得及和服务器发包交互就又冻上了)
2.加入抓取光标悬停位置进程功能:配合此功能可以迅速找到有可见窗体的进程(对其冻结后可置顶到相关栏目)
3.其他细节优化&修复.
0.优化各项逻辑,性能更高,且更为稳定.
1.优化:增加大量可拖动面积,方便拖拽.
2.优化:初始化速度增加.
3.优化:更优良的均值功耗算法,让进程波动更少,列表稳定程度更上一层楼.
4.优化:进阶面板各项数据显示效果更好.
5.调整UI布局,色彩等,各项按钮调整,喜欢原布局版本的可下载1.45版本.
6.调整:活跃列表栏字体缩小, 增加1行可选行.(冻结列表不变)
7.调整增加进阶面板显眼开关.
8.调整:黑,白,呼吸 等名单皆用右键来删除, 取消多余按键.
9.增加更多动态反馈.
1.重做优化快捷键逻辑: (之前的版本快捷键是能用就行,没咋打磨,久等了)
加入大量快捷键,方便高端雪藏HsFreezer玩家无界面操作.(此本版本会重置之前快捷键,请到设置里进行修改!)
(1)"冻结"快捷键:可直接冻结光标处进程,指哪打哪,体验倍增
(2)"解冻"快捷键:解冻最近一次冻结的目标,后冻先出, 比如你依次冻结A B C三个进程, 用快捷键就是依次解冻:C B A.
(3)"呼出主界面"快捷键:被遮挡一次性呼出,与PC端微信QQ逻辑一致.(之前是只要非最小化优先最小化)
(4)"接管时钟"快捷键:对当前光标处对象进行"扭时沙漏"附加操作,也可当作切换扭时沙漏倍率作用目标使用,比如频繁对不同游戏控速的场景.
(5)"呼出极限快照面板"快捷键:随心进行全局资源优化!
(6)"结束光标处进程快捷键": 随心点杀进程, 还在傻傻的ALT+F4与打开任务管理器?(此功能以最高系统权限点杀其他程序,专杀你ALT+F4和点X都杀不掉的那种窗口.)
这么说吧,本次升级的这些快捷键你使用熟练后, 可能日常基本操作都不用打开雪藏界面,让雪藏在后台静静躺着就好,全程快捷键操作,由于本版本加入大量脱离界面使用的快捷键,建议打开提示音效!
2.调整界面部分按钮外观与反馈逻辑.
3.加入"扭时沙漏"功能(beta): (可对多个进程(游戏)独立控速,全面兼容64位与32位进程,设置里有丰富的快捷键预设,让你随心控速!)
使用说明:在进阶面板里选定需要控速的进程,点击"时钟接管"(或快捷键),对其植入附加时间戳,即可拉动速度倍率条(或快捷键)进行进程控速.
可用于快速跳过某些无法跳过的剧情对话or赶路跑图or在子弹时间(慢速)中进行某些原本高难度的战斗(这比调数值好玩多了).
注意事项:
0.本功能建议只对单机游戏使用,对其他进程使用也许有崩溃可能,其他进程自行测试.(好奇宝宝们尽情造)
1.对改变进程速度后,播放媒体类进程声音也许会异常(比如QQ音乐只有界面动态受主进程时钟影响,比如播放MV画面可变速,由于声音Hz频率与时钟有某些冲突导致,声音可能会与画面不能同步,以及声源是其他子进程发出而非被控速进程发出,这些种种特殊情况导致声音可能不同步!
2.不要好奇去接管一些你不太清楚它工作机制的进程(有可能是系统组件进程,一旦接管可会有异常).
3.实际运行倍率的具体上限根据机器配置决定,达到极限后画面是跟不上时间戳的,榨干性能(实测3A游戏一般2-5倍到顶, 小游戏30-50倍左右,目前设置最高倍率为100倍.99.9%的电脑是跑不满的.)
3.慢速功能在一定程度上可以降低CPU/GPU开销, 开销排行: 大于1倍速运行>正常运行>小于1倍速运行>0倍速>冻结. (有的小伙伴会问0倍速不就是冻结么?答:不是的,那仅是画面看似静止,实际底层蠢蠢欲动&暗流涌动,过综合能耗能降30%左右,可以用来当作某些有小蓝熊的游戏的平替冻结.)
预设快捷键:
win + alt + T 时钟接管(可以用此快捷键切换当前作用目标)
win + alt + a (0.5倍速)
win + alt + s (1倍速)
win + alt + d (2倍速)
win + alt + Q (当前倍率-0.2)
win + alt + E (当前倍率+0.2)
(题外话:CE那个变速刻度是啥反人类体验用过的人都知道,且平时开CE和x64dbg都没干啥,杀软和网游等往往都会第一时间弹窗告警劝退,属实难受.所以鄙人忍不住重做了一个,一对多随意切换,结合丰富的快捷键,让你真正随心掌控进程时钟,玩转时间戳,其体验绝对超过CE.这也是雪藏HsFreezer针对细节极致优化的理念. 你用上雪藏HsFreezer,体验游戏的效率与时间性价比绝对有质的飞跃!)
这些预设足矣覆盖你的绝大部分游戏情景, 随心控速, 体验拉满
让你和目标进程(游戏)紧密相连,不用切进切出,这多出戏啊对吧?
4.加强:结束进程功能,最高系统权限点杀其他程序.(默认快捷键:CTRL+SHIFT+ALT+K 可修改!)
5.优化极限快照界面加载速度.
6.忘了,调整了挺多细节,自行发掘.
V1.66.1
1.修复:一些提示弹窗对快捷键的阻塞影响. 快捷键被卡住问题.
2.调整:大幅度削减询问提示框数量,尽可能的直达功能(成年人!要为自己每一次点击负责,不惯着大家了,之前的太多保姆级询问提示确实过于繁琐)
V1.67
修复:扭时沙漏接管成功后延迟刷新问题,接管成功后高亮显示.
优化:成功接管时钟的进程,在非进阶面板列表里点选即可切换作用目标,无需再次使用接管来切换作用目标(或无需在进阶面板里切换作用目标).
V1.68
修复:某些极端权限阻塞情况雪藏进入守护进程拉起死循环高占用问题(感谢:上善若水 反馈 并配合调试)
修复:右键无法删除自动呼吸名单的问题.(感谢:是魔治呀瞄 提供线索)
V1.69
修复:开启极限快照,按windows键后无法键入搜索软件 (嘎嘎嘎嘎嘎: 反馈)
修复:点击极限快照,清完内存后,再次点击自定义快照,雪藏界面偶发卡死问题( 感谢 南极火锅 反馈)
修复:地平线5 无限ESC问题.(感谢:StarNight_流星紫夜 反馈)
经大量热心"无畏"检测玩家内部测试许久, 可以放心对之前排除的冻结游戏进行操作(之前版本冻结某游戏后还在占用的游戏就是排除项).
1.升级:冻结功能逻辑强化,冻结覆盖面更广
2.新功能:可在进阶面板里直接调节进程运算资源优先级,随心调度各项资源.
V2.20
修复:接管时钟后速度不匹配问题.
雪藏HsFreezer主界面>设置>使用说明栏: 有各项按钮功能的详解.
雪藏HsFreezer特色:
-1. 丝滑进程控速功能, 让你和目标进程(游戏)紧密相连,不用切进切出,这多出戏啊对吧? 对使用体验针对性优化打磨.
0.真·暂停功能,不再受限限制于游戏内的暂停机制,降维打击,无需休眠(睡眠)想停就停, 把资源腾出来办公或者干其他事.哪怕你说你不在于进程在后台抢资源,但那种交杂在一起的背景音乐(音效), 抢占资源带来的卡顿,等等,这些都是非常影响体验的,你说你看个网页聊个天 , CPU风扇和显卡在呼呼响,心里总不得劲吧?.
1.将游戏在后台的运算"资源"占用降为0,变相"增加续航".(仅占用内存)
2.节省不同游戏间的切换的"时间",变相"增加续航".
3.节省游戏载入过程中的"时间",变相"增加续航".
4.大内存用户的福音,内存终于有用武之地,既能多开后台暂存,又不用负担多开的运算资源,妥妥的优化资源调度..(和win掌机绝配,因为掌机的显存和内存是动态拓展的,128g的内存,你开10个3A不成问题,本人测试48g内存的掌机,开5个左右3a问题不大,小游戏更是开到手软,让我想起了小时候100合1的游戏卡带,至于独显嘛,这个有待测试,不过一般情况也是你算力用完了,显存没吃满.这就可以用上雪藏, 把显存都利用起来)
5.办公or娱乐状态随时切换,切3A大作比切歌还方便.
6.妙控拖拽的集成(本人复刻并升级了AHK某示例,让其真正做到随开随用,增加各种办公&娱乐效率)
7.针对掌机优化, 休眠之前先把游戏冻起来, 使得稳定性更高.不会造成休眠崩溃.( 其实就是你没关游戏,马上休眠,导致休眠或者唤醒的那一瞬资源抢不过来导致crash, 雪藏Hsfreezer就能很好的解决这个问题)
8.雪藏特有的资源"one by one" 理念, 让计算机资源专注用户当下操控的进程,不再让计算机资源像匹脱缰的野马(渣男?), 处处留情. 哪怕王思聪100w的电脑,4路8路的xxx旗舰卡, 其实也不能同时负荷多个后台进程全速运行的, 计算机资源就是一个愈强愈耗, 不借助工具的话完全无法控制.现在市面上普遍的机能现状是: 物理内存升级突飞猛进, 但算力资源挤牙膏,完全是木桶效应,内存很难匹配到足够的算力, 这个短板, 就由雪藏来补上. 资源one by one的情况, 大内存用户就能体验到"不同游戏中的平行世界来回穿梭"的快感.
番外特殊功能: 辅助治疗电子ED.e.有木有朋友跟我一样,有时候想玩游戏,但想想启动流程太久了, 干脆就不玩了, 但是你把一个游戏常驻后台, 想玩的时候随时切上来,
像switch,ds等游戏机,好处就在游戏可以长时间贮存后台,一拿起来就玩,免去了等待焦虑,其实PC的3A大作很多就缺这功能,当然,我玩过那么多游戏当中, 有极少数是有后台自动冻结功能的.
台式机:虽然没有续航焦虑, 但也可节省时间,免除等待焦虑,一台中等配置的台式机跑3A,整机功耗也有个200w-300w左右,高级主机就更不用说了,一张功耗显卡就500w左右.
很多朋友离开座位,或者干其他事情,游戏不关,其实一年下来也造成不少电量消耗.我以前经常爱这么干,因为心想关掉嘛,又嫌重新启动麻烦,特别是离开时长不长不短的情况,就很纠结, 但现在, 你可以通过"雪藏"来灵活对待各种碎片时间, 不用纠结关不关游戏,待机不待机,休眠不休眠这些问题了,一年下来,全国千千万万个网友因为这些"雪藏"住这些大大小小的碎片时间,星星之火可以燎原,假设雪藏能帮助每个玩家平均一年平均省下20度电, 达到一定量级,在宏观上也能为节能减排做出一定贡献.总体经济效益不错.(省下的时间就更不计其数)
100个用户x20=2000度, 1000个用户x20=20000度 10000个用户x20=200000度 100000个用户x20=2000000度电,这还只是能源上的节约,时间碎片上的叠加就更不用说了.(就好像手机如果没有墓碑机制,你一天得充几次电?浪费多少时间?)
因为为了兼容性,加入sklearn高级加密算法,动态打包技术,按每个不同的机器环境,动态打包,因为py的静态打包机制,经常会出现放到另一个机子上无法运行的状况,比如某些win7,所以首次部署都会从本机环境进行针对性集成打包生成, 有些win7环境各种报错,要重新编译打包(虽然也有可能还是报错,但这是尽最大可能兼容), 顺便调用sklearn的模板算法,从内存层面自动匹配各种不同的游戏引擎以及窗体特征(比特征码稳定,性能更好),做出最优的子窗体内覆盖判定,按最优的线程顺序逐步挂起,从底层提高稳定性, 还有就是pyGUI打包他就是偏大, 雪藏主体也就30多m吧,也还好,主要是兼容方面要拖泥带水,每次运行还要释放共享文件联动,没办法,为了快速搭建界面,开发效率大于一切,代码多到一定程度,编译型语言release一下等多久懂的都懂, 复杂工程,几千上万次的调试,光等编译就浪费大量时间,达到同样效果的情况,用其他语言代码量再翻几番,所以选择了py作为主要开发语言,光维护现在上万行代码都已经够头疼的了.(现阶段安装方式属实是综合权衡后做出的最佳方案,由于得分离进程操作,高权限自启又是头疼的一个环节,需要用cmd拉起来,这也是为啥连个快捷方式都得要在程序里完成,如果把所有逻辑写到单个进程中,有的用户冻到各种有反调试反作弊进程如:ace等,一下把整体弄崩了,没有个守护进程兜底拉起来,体验会很差,为了健壮性,这个都是考虑在内的,不然不会多余操作,,咱这也是曲线救国的方案之一,我也想利索单个文件走天下,咱py体质不允许.)
我再问你一次,你觉得我做出雪藏HsFreezer前,难道不知道这些软件么?有没有一种可能我比你还懂? 你猜我为啥还费力写出几万行代码的雪藏HsFreezer?吃饱了撑着? 凡是存在即合理,先看完下面这张图:
emmmm..看出区别了没? 在这信息爆炸透明的年代, 光懂,是没价值的,你再懂有百度懂么? 去突破,去优化,去宣扬好的理念, 这才是价值, 你有没有想过, 为何你那么懂, 却没将这理念发扬光大?雪藏让HsFreezer让全网上百万人知道了,几十万人收藏了,你猜一年能给全社会省下多少资源? 你咧? 有推给超过10个人收藏并使用没? 还有,你先用一下体验体验再说嘛, 看似同源,但细节差远了,你试试用雪藏冻住的进程, 能不能用那些软件解冻就知道冻结的强力程度了, 不嫌手累麻烦的可以用默认资源JS器,还不会隐藏,且管理非常不便,自带的各种XX管理器各种占用还高,对了,它使能比雪藏差不少,不信你冻崩坏3,冻无畏契约,冻LOL,冻尘白禁区等游戏试试? 一寸长一寸强,论冻结覆盖面与冻结能力,雪藏完胜.)如果说他们冻结能力比雪藏强, 比雪藏方便,我就不说了,问题是他们还没雪藏HsFreezer强啊,单独把做某个功能都不难,难的是整体配套与使用体验, 先不论其他无关冻结的细节体验配套, 光冻结功能这块,好歹我这也是升级,而不是搬出毫无突破的旧功能来博人眼球,退一万步讲,哪怕我就是光科普监视器的那个挂起功能,也比你来评论区当嘴强强啊,更何况是做出个软件来让大家用了(我还没做UP主前,平时在视频评论区看这类选手确实挺讨人嫌的,在真正面对这帮人的时候,忍不住要对一下线),如果你是个冻结玩家,雪藏HsFreezer是你不二之选,你不要纠结什么像什么,什么是什么,你就关注好不好用就行了,不要钻牛角尖,你只要明白你懂的我也懂就行了. 还有, 你有没有想过,为啥windows都自带有搜索功能了,还要有个Everything? 按你的理解, 不都是搜索么? 有了诺基亚为啥还要有苹果小米?不都是手机么? 很多东西不就是有就行了?干嘛还要有升级? 一个道理,功能同源, 但有不同体验,你要是能理解体验这两个字,应该就不会说这样的话了,能用和好用是两回事, 所谓术业有专攻,咱这是专项工具,和综合工具不一样, 大家也不用过多执着于功能的实现问题,道生一,一生二,二生三,三生万物,万事万物你中有我我中有你.雪藏HsFreezer更侧重的是一种体验与理念的宣传,毕竟好的功能常有,但好的理念不常有.一个好东西和好理念能拿出来让大众接受与认可,并推动以后的某些进步,这个才是价值所在. 而不是光你自己懂就了不得了,光你自己懂有啥价值? 你懂了要做出个东西让大家受益,这个才是价值啊, 对吧? 格局要放大, 少点自我执着与偏见,乐于分享,乐于接受改良革新,世界将会更加美好. 这个见仁见智吧. 一句话:人无我有,人有我优就完了.
A:这位网友的原话是这样,请自行理解:"OBS冻结时steam就能掩盖我在玩游戏的操作,在别人列表里就不显示我在玩啥,我开了OBS再冻结,steam就会卡住OBS,就一直认为我在用OBS,同时还能刷OBS的时长(真有人在乎这玩意吗)" , 大概意思就是用一个叫录屏软件来冻结骗过steam,本人没测试过,但人家已经证明可行,按照这个思路,请自行尝试.
1.高权限操作就不用说了,类似风灵月影修改器的情况,频繁跨不同游戏进程进行操作肯定会被视为敏感操作的,就好像你开个ce和x64dbg 你都没做啥各种带有反调试保护的进程就做出各种反应了(如某些杀软和ACE等),更何况咱实现功能的操作是需要进行各种高权限敏感注入的,有点计算机知识的朋友应该懂吧? 一般是输入法和杀软执行这些操作才正常,咱这软件还没一个清晰的软件归类,所以被判定敏感很正常,加上又没弄对应的数字签名(没交保护费) 你没数字签名加上敏感操作,严格点的杀软一扫基本就一刀切了,人家宁可错杀,杀软的策略就那么简单,哪跟你墨迹,所以为啥误报那么多就是这样了, 再加上雪藏1.37版之后,加强内核权限, 连无畏契约,LOL等反调试那么强的游戏都能被雪藏冻结了, 你说人家不拦你拦谁? 要知道这个可是反调试级别的对抗,人家搞外挂的就是想着怎么把游戏中断下来, 所以必然被属于敏感操作啊, 修改进程时钟函数也是hook操作,dddd. 我估计杀软的策略是这样: 你没事去附加操作别的进程干嘛?杀! 除了知名的,报备过的软件(数字签名),其他全杀!就那么简单. (连微软官网下载的高权限PStools工具包都会被杀软一顿警告拦截,有些函数就是属于敏感函数,这是绕不开的东西,可以说是写死的特征) 所以不用在私聊我关于权限被拦截和误报的问题,我只能回答:要么关掉,卸掉,白名单,要么换火绒. 我想不到更简单的方法了 就好像你又想拿一把厉害的"武器"上街搞事情, 又怕被JC叔叔拦截...emmm.....你咋那么纠结咧?纠结你就不要用武器了.... 雪藏就属于进程层面的"武器".武器往往都是两面性的:功能又强,但也自带危险属性.(当然,雪藏不危险,是某些规则下判定为危险.) 我只负责专心打磨"雪藏"这把"武器",至于各种安全软件对"雪藏"怎么判定我就管不着了,咱写个软件分享都不容易了,还有心思和杀软对抗?
2.至于pyinstaller打包,我刚开始也纳闷,以为是导入各种包导致,后来搜了一下才发现原来这是正常现象,因为py不能精细导入某个具体底层函数,有些方法封装的实现可能有着各种底层交叉引用,这完全没法控制,这个属于语言机制问题,你也不懂他是哪个函数 or 库出了问题,既用之则安之,管他呢.
emmmm...pyinstaller直接都报trojan了,那咱也是没辙,食品加工厂有问题的话,你送进去加工的东西再健康,也会被说有问题,对吧?这个比喻应该好理解, 有人推荐我用那啥nuika的,但...我一直以来习惯pyinstaller(因为命令行简单方便)...打个包还得折腾各种环境,属实懒得,如果我不懒我就不用py写了,贪方便的人会在各处尽可能的贪方便,这是惯性,仅此而已.懂得都懂.(当然,以后如果有必要再整也不迟,先这样吧)
分享一位up主关于pyinstaller打包的测试,打包print一句hello,world的空程序都报毒:
https://www.bilibili.com/video/BV1PR4y187oj/
评论区里也说得很到位,就是这么回事, 现阶段你要么就关掉杀软要么就白名单要么就换火绒,这是最简单的解决方案.
本软件唯一联网操作就是启动时对版本的一个校验比对,再无其他联网操作. 尽可能的轻量化, 简简单单.(当然, 我不保证你在各种其他搬运网站下载到的雪藏无毒哈,据我所知雪藏已经被N多站点转发,我只能保证我在这上传的是对你电脑无害的)
360, 还有微软那些什么基于声誉保护,实时保护等功能是很令人无语, 有一次下个软件死活打不开, 也没个是否同意运行选项, 强制性拦截,有时候悄咪咪的把你各种软件的dll组件给删了,把人整疯,后来在设置里钻来钻去才找到开关...前些天调试雪藏的时候, 不打包就没事,一打包就报毒..我原本以为是导入某些库导致报毒, 看了上面视频才发现和写的内容毫无关系, 仅仅用pyinstaller打包exe就能报毒, pyinstaller也算py用户最常用打包工具了(没有之一), 所以最好的方式就是关掉或者白名单. 不然真心无解. 我为啥换成火绒?..之前我用360,并不是用他的杀毒功能多好用, 用的是各种他附带的小工具,断网急救箱啊,清理垃圾磁盘啊等等(我这人比较懒,我知道有其他针对性的软件都能做到这些,但懒得找,直接在360工具包里用), 后来发现各种常用的软件被他强行关掉开机自启, 这就算了,像pixpin这种软件甚至被删掉各种dll组件...真的是添乱第一名, 火绒就很巴适了,至少不那么霸道. 话说回来,反正我常年一直都用pyinstaller打包, 自用没问题(可能我关闭微软自带那些东西很久了,如果没有某个机友的反馈我还真不知道是pyinstaller的问题.)如果不打包咋分享?哪怕以后我开源了,扔源代码给用户,没环境用户也没法直接跑啊,所以打包是绕不开的, 也懒得去研究这些东西了,这并不是我这普通用户层面能解决的问题,已经上升到pyinstaller编译器和杀软的层面,(就好像易语言,现在py都成易语言了么...感叹!),连打包一句hello world都报毒,那还能咋办?这让大陌心有余而力不足, 我估摸着微软是想卖各种签名,一个签名几千上万,咱一个小软件,本身就是自用的,做成软件分享给大家使用仁至义尽了吧? 属实更没必要去搞签名了,当然,有人赞助另外一回事,听讲也有其他好几种打包方式, 部署环境较为麻烦, 但我懒得一一去尝试了,pyinstaller我都嫌够麻烦了, 如果如果有更好(能解决报毒问题)的py打包方式可以推荐,感谢.
但凡理解能力ok的朋友应该知道咋回事了,情况就是这么个情况,实在纠结的朋友就别用了.
3.AHK...这个懂的都懂吧?跟上面一样,打包个空的exe就报,跟易语言差不多的存在了,毕竟LOL脚本很多都是用ahk写的,已经被锚定了,(HsFreezerMagicMove.exe就是ahk编写的组件). 综上所述...本人只管实现各种功能,至于各种语各种权限与杀软之间的爱恨情仇我就管不着了(也管不了).
4.市面上几十上百种杀软,每一家策略不尽相同, 有些你光弄个开机自启都会报,这你咋整?删掉开机自启功能?)有些你光创建配置文件都阻止(???),有些悄咪咪阻止你api提权或者某些操作,导致无法实现内核级冻结,连个提示都不给(Emmmm.....),这些各种都是后来用户反馈过来我才知道的,比如内核冻结的时候被阻止卡死在某个阶段,导致无法解冻,等等,暗坑无数, 你很难做到每个操作都完全符合所有安全软件的判定标准,所以干脆做了一些对抗处理(宁可你不用,也不要用着出各种不必要的问题.),哪怕是有数字签名的知名软件,你扔几十家杀软里总有一些会各种报,更何况说无数字签名的了.
最后: 当然,我也可以各种加壳各种去做免杀,但,咱又不是搞病毒的,我去给AHK兜底,去给PYinstaller以及各种库兜底干啥,去弄那些玩意不是变味了? 只能说明情况,消除疑虑, 该报就报问心无愧,真正可怕的是那些不报毒的,不用问为什么.
本工具是我很久以前就一直使用的工具,习惯成自然,我差点忽略了它的存在,
所以也没想过做成对外分享的软件,不过其核心是据多年使用不断打磨,把很多细节都完善了,
也希望它更好用,变成一款更为趁手的专项工具,且不只能用于游戏,而是一款综"搞机"软件.
定位是一款极致的PC硬件算力资源调度优化软件,有了它,你的PC使用习惯也许会改变:)
近些年接触到各种win掌机,看到大家为了提升续航绞尽脑汁,我才发现咱这工具不就能很好利用在这方面?
碎片时间,积少成多,咱们可以在另一个层面把算力能耗省出来,曲线救国, 省电省力省时.
所以"雪藏HsFreezer"应运而生,解决PC端程序在后台疯狂占用资源的痛点,完美调度运算资源.
让资源"one by ony", 让每一份算力都用在当下,让进程不再像脱缰的野马,使其乖乖听话.
在此把雪藏分享给大家使用,希望能够帮助各位PC玩家节省下碎片时间,消除等待焦虑,
让你能随心快速的切换至各个雪藏中的美好时光,也体验到进行主动调度系统资源的奇妙感受.
以上,我反复提到 "碎片时间" ."资源调度"这些概念,你在没用雪藏之前, 你可能没啥感觉,
一旦你长期用下来你才能体会到其中的精妙之处,使用电脑的过程中,玩游戏的流畅度是一方面体验,
其实还有一个很重要的方面就是各种进程切换等待的体验,我们换个好的固态硬盘,增加读写效率,
能提升这方面体验, 但其实,这个体验已经到了瓶颈,若干年前从机械到固态的升级,
确实感受速度提升很明显,再往后就很难有质的飞跃了,这是程序io机制导致的,很多情况下,
并不是读写瓶颈,就好像你买一台世界顶级的百万级电脑,你想从A游戏进入到B游戏,
你的硬盘和内存哪怕读写速率再快,常规流程操作载入时间算下来,也和5000块的电脑相差无几,
他们远远比雪藏中的两个游戏间切换要慢的,这个已经超越比拼硬件性能的范畴,纯属机制上的降维打击.
这个工具你利用得当的话,会让你日常使用的过程中,感受到一种奇妙的体验,
这个体验不是单纯堆硬件性能能堆出来的,堆硬件相当于是在琢磨怎么提升第一第二宇宙速度,
但雪藏像虫洞,空间跳跃,完全不是一个层面的感受, 上面我也说了,做这东西的初衷本来是方便我自己玩的,
后面想着如果把这个理念推广出去,能让硬件(软件)厂商,直接在游戏和系统上重视这块,那该多好,
我也希望PC端也有原生能媲美游戏机那样的机制,这是我的大我理想,哪怕以后雪藏成为一款"多余的软件",
那我的理想也就实现了,到那时候,雪藏退出历史舞台,我也非常欣慰,
至少,咱把一个不被人注意的的理念,推广成了普遍的共识, 这就像星星之火一样,可以燎原,
那句话咋说来着, 这世界上, 本没有路人走多了,就成路了,这需要大家的共同努力,发光发热,
推进一些不起眼但实则非常重要的细节进步. 其实看到一些能马上get到雪藏亮点的小伙伴,很是欣慰,
每当我看到群里,评论区里有人说这个东西有啥用,我真是恨我表达能力有限,无法将这一理念普及给所有人,
哪怕我已经对他进行各种深度优化,19分钟的2倍速视频都不能说清楚,哎哎,属实惭愧,
大陌在此感谢能喜欢雪藏的各位. 希望雪藏HsFreezer能够一直陪伴你.
也希望这小众的理念, 在未来成为大众共识.
大家也不用过多执着于功能实现问题,道生一一生二二生三三生万物,万事万物你中有我我中有你.
雪藏更侧重的是一种极致优化理念与微妙体验的宣扬,毕竟好的功能常有,但好的理念不常有." ---By:大陌DM