基于 MaaFramework 构建的《棕色尘埃2》全流程自动化助手。解放“日常15分钟”的双手,无感替您代跑每日近50分钟的全量日常、周常及活动任务。拒绝枯燥重复,奖励“我全都要”,精力只留给享受游戏。
通道版本差距约为几次 Bug/新功能/等验证 的轮回。
运行提示:Windows 用安卓模拟器;Apple Silicon Mac 可用 PlayCover 免模拟器运行(见下方「Mac 使用指引」)。请务必在良好的网络下运行,连通性波动导致的“重连转圈”易吞掉操作并引发失误。
反馈指南:遇到卡点欢迎提交 Issue。为了快速定位问题,请附带:出错前后几秒的录屏/截图 + 一键导出的打包日志(按钮在UI日志墙上方)
。
第一步 · 模拟器
推荐使用 MuMu 模拟器 12 运行游戏。(需自行配置 Google 环境。省事直接用国际版,亦可参考笔记 Google-Play-Store)。
显示必须设置为 平板版 1920×1080 (DPI ≈ 270 或 280)。
多开,在UI(MFAA)中,顶部新建选项卡可实现多实例。项目有存档功能,多开请注意开启并填入多存档存档号。
adb.exe 以 Windows 服务形式运行,默认服务端口 5037,各模拟器实例为其客户端。MuMu 多开器按编号分配 ADB 端口:0 号默认 16384,1 号为 16416,以此类推;国际版后启动的端口号在前者基础上 +1(如 16385)。
通常启动一个 ADB 服务即可控制多个实例,不建议多版本 ADB 并行运行。如有需要,可自定义 ADB 路径与端口加以区分。
第二步 · 游戏内设置
当前已支持自动配置,但需先将游戏语言切换为简体中文且分辨率正确,之后运行中可完成自动设定。
| 分类 | 设置项 | 值 |
|---|---|---|
| 操作 | 选择操作方式 | 点击地面 |
| 图像 | 分辨率 | FHD |
| 图像 | 游戏开始画面 | 主界面 |
| 通知 | 黄色圆点 | 不使用 |
画面质量异常时,请检查渲染方式。新机器通常
Vulkan表现较好,旧机器推荐DirectX。可关闭技能动画以提升运行速度。
第三步 · 人物技能与装备
按下图设置技能位置与装备分解选项(此设置保存在模拟器本地,不影响其他端)。配置一次即可,强化目标等级与金币消耗限额请按个人情况手动设定。
装备备注:请保留至少一件 SR/UR +9 装备用于精炼。
箱庭地图状态识别、技能传送阵自动生成、绝大多数中断场景均已实现自动复位。
推荐在剧情主线地图或传送阵上结束游戏。
软件本体部署:配置流程略复杂,可参考 M9A 文档站(同框架,软件部署部分通用)。Mac 版 Agent 功能在根目录提供一键修复环境脚本,遇到环境问题时可使用。
控制方式:Apple Silicon Mac 推荐用 PlayCover 直接控制 iOS 版,无需安卓模拟器,详见 PlayCover 适配指南。
⚠️ 需使用带 MaaTools 的 hguandl fork 版 PlayCover,官方主线版没有 MaaTools、连不上。
PlayCover 支持由 @KoujiMinamoto 贡献与维护,相关问题欢迎在 issue 中 @他。
无需模拟器,直接控制 Windows 上的《棕色尘埃2》PC 客户端(Win32)。目前处于 内测(Alpha 通道):功能仍在适配完善,开放加入、人人可试,遇到问题欢迎提 Issue(运行平台请选「PC 客户端」),作者会跟进修复。
获取方式:下载 内测版(Alpha)发布,或在 Mirror 酱切换到 Alpha 通道。
⚠️ 切回提示:内测版号在正式版基础上 +2(公测 +1),以保证各通道更新号单向递增。因此从内测切回公测/正式版时,更新器会视为"降级"而不推送——需手动重新下载目标通道,或等下一个正式版号追上后再自动衔接。
PC 客户端适配由 @BebopSpikeSpiegel 主力推进,感谢贡献。
帮你打理游戏里的每一天,从启动到收工,近 50 分钟日常无人值守。
🌅 每日开局 启动 & 更新游戏 · 自动前置配置
⚔️ 战斗刷取 狩猎场 · 圣石洞穴 · 肉鸽塔 · PVP · 赛季活动(普通 / 挑战 / 魔兽 / 场域)
🎰 白嫖抽卡 每日免费 · 优惠档 · 多卡池保底保留
💰 资源 & 奖励 全图吸取 · 宠物派遣 · 餐馆结算 · 任务 / 活动 / 通行证 / 邮件一键清收
📅 周常挂机 末日之书 · 自动钓鱼 · 小屋点赞
⭐ 跑商套利 · 自动识别最高价,搓料理,批量进出货,可自定义商品列表
🎣 接管钓鱼 · 检测收杆时机,全自动循环,挂机刷级
长期是一人填战壕,很欢迎友军。无论你想改 Pipeline、写 Agent、补资源,还是只是反馈个带日志的 Bug——
👉 完整参与指南见 CONTRIBUTING.md:要什么 / 不要什么、提交后会经历什么、怎么搭环境、怎么进开发群,都在里面。
| 项目 / 作者 | 说明 |
|---|---|
| MaaFramework | 自动化测试框架,本项目核心驱动 |
| MaaPracticeBoilerplate | 项目模板 |
| MFAWPF | Pipeline 协议通用 GUI |
| MFAAvalonia | 基于 Avalonia 的通用 GUI |
| MFAToolsPlus | 开发工具 |
| maa-support-extension | VSCode 扩展 |
| MaaPipelineEditor | 可视化工具 |
| 京墨 | 跑商功能初始代码 (7e5bb2a),感谢付出与支持 |
| @XiaoXKKK | 接管钓鱼初始代码 (adb06bb),感谢付出与支持 |
| @BebopSpikeSpiegel | PC 客户端(Windows 独立端)适配主力推进,内测通道核心贡献 |
| @KoujiMinamoto | PlayCover(iOS/macOS) 控制器支持与维护,让 Mac 免模拟器运行 |
| JZPPP/MaaBD2 | 早期参考项目 |
Python
87.3%
HTML
9.4%
Shell
3.2%
基于 MaaFramework 构建的《棕色尘埃2》全流程自动化助手。解放“日常15分钟”的双手,无感替您代跑每日近50分钟的全量日常、周常及活动任务。拒绝枯燥重复,奖励“我全都要”,精力只留给享受游戏。
通道版本差距约为几次 Bug/新功能/等验证 的轮回。
运行提示:Windows 用安卓模拟器;Apple Silicon Mac 可用 PlayCover 免模拟器运行(见下方「Mac 使用指引」)。请务必在良好的网络下运行,连通性波动导致的“重连转圈”易吞掉操作并引发失误。
反馈指南:遇到卡点欢迎提交 Issue。为了快速定位问题,请附带:出错前后几秒的录屏/截图 + 一键导出的打包日志(按钮在UI日志墙上方)
。
第一步 · 模拟器
推荐使用 MuMu 模拟器 12 运行游戏。(需自行配置 Google 环境。省事直接用国际版,亦可参考笔记 Google-Play-Store)。
显示必须设置为 平板版 1920×1080 (DPI ≈ 270 或 280)。
多开,在UI(MFAA)中,顶部新建选项卡可实现多实例。项目有存档功能,多开请注意开启并填入多存档存档号。
adb.exe 以 Windows 服务形式运行,默认服务端口 5037,各模拟器实例为其客户端。MuMu 多开器按编号分配 ADB 端口:0 号默认 16384,1 号为 16416,以此类推;国际版后启动的端口号在前者基础上 +1(如 16385)。
通常启动一个 ADB 服务即可控制多个实例,不建议多版本 ADB 并行运行。如有需要,可自定义 ADB 路径与端口加以区分。
第二步 · 游戏内设置
当前已支持自动配置,但需先将游戏语言切换为简体中文且分辨率正确,之后运行中可完成自动设定。
| 分类 | 设置项 | 值 |
|---|---|---|
| 操作 | 选择操作方式 | 点击地面 |
| 图像 | 分辨率 | FHD |
| 图像 | 游戏开始画面 | 主界面 |
| 通知 | 黄色圆点 | 不使用 |
画面质量异常时,请检查渲染方式。新机器通常
Vulkan表现较好,旧机器推荐DirectX。可关闭技能动画以提升运行速度。
第三步 · 人物技能与装备
按下图设置技能位置与装备分解选项(此设置保存在模拟器本地,不影响其他端)。配置一次即可,强化目标等级与金币消耗限额请按个人情况手动设定。
装备备注:请保留至少一件 SR/UR +9 装备用于精炼。
箱庭地图状态识别、技能传送阵自动生成、绝大多数中断场景均已实现自动复位。
推荐在剧情主线地图或传送阵上结束游戏。
软件本体部署:配置流程略复杂,可参考 M9A 文档站(同框架,软件部署部分通用)。Mac 版 Agent 功能在根目录提供一键修复环境脚本,遇到环境问题时可使用。
控制方式:Apple Silicon Mac 推荐用 PlayCover 直接控制 iOS 版,无需安卓模拟器,详见 PlayCover 适配指南。
⚠️ 需使用带 MaaTools 的 hguandl fork 版 PlayCover,官方主线版没有 MaaTools、连不上。
PlayCover 支持由 @KoujiMinamoto 贡献与维护,相关问题欢迎在 issue 中 @他。
无需模拟器,直接控制 Windows 上的《棕色尘埃2》PC 客户端(Win32)。目前处于 内测(Alpha 通道):功能仍在适配完善,开放加入、人人可试,遇到问题欢迎提 Issue(运行平台请选「PC 客户端」),作者会跟进修复。
获取方式:下载 内测版(Alpha)发布,或在 Mirror 酱切换到 Alpha 通道。
⚠️ 切回提示:内测版号在正式版基础上 +2(公测 +1),以保证各通道更新号单向递增。因此从内测切回公测/正式版时,更新器会视为"降级"而不推送——需手动重新下载目标通道,或等下一个正式版号追上后再自动衔接。
PC 客户端适配由 @BebopSpikeSpiegel 主力推进,感谢贡献。
帮你打理游戏里的每一天,从启动到收工,近 50 分钟日常无人值守。
🌅 每日开局 启动 & 更新游戏 · 自动前置配置
⚔️ 战斗刷取 狩猎场 · 圣石洞穴 · 肉鸽塔 · PVP · 赛季活动(普通 / 挑战 / 魔兽 / 场域)
🎰 白嫖抽卡 每日免费 · 优惠档 · 多卡池保底保留
💰 资源 & 奖励 全图吸取 · 宠物派遣 · 餐馆结算 · 任务 / 活动 / 通行证 / 邮件一键清收
📅 周常挂机 末日之书 · 自动钓鱼 · 小屋点赞
⭐ 跑商套利 · 自动识别最高价,搓料理,批量进出货,可自定义商品列表
🎣 接管钓鱼 · 检测收杆时机,全自动循环,挂机刷级
长期是一人填战壕,很欢迎友军。无论你想改 Pipeline、写 Agent、补资源,还是只是反馈个带日志的 Bug——
👉 完整参与指南见 CONTRIBUTING.md:要什么 / 不要什么、提交后会经历什么、怎么搭环境、怎么进开发群,都在里面。
| 项目 / 作者 | 说明 |
|---|---|
| MaaFramework | 自动化测试框架,本项目核心驱动 |
| MaaPracticeBoilerplate | 项目模板 |
| MFAWPF | Pipeline 协议通用 GUI |
| MFAAvalonia | 基于 Avalonia 的通用 GUI |
| MFAToolsPlus | 开发工具 |
| maa-support-extension | VSCode 扩展 |
| MaaPipelineEditor | 可视化工具 |
| 京墨 | 跑商功能初始代码 (7e5bb2a),感谢付出与支持 |
| @XiaoXKKK | 接管钓鱼初始代码 (adb06bb),感谢付出与支持 |
| @BebopSpikeSpiegel | PC 客户端(Windows 独立端)适配主力推进,内测通道核心贡献 |
| @KoujiMinamoto | PlayCover(iOS/macOS) 控制器支持与维护,让 Mac 免模拟器运行 |
| JZPPP/MaaBD2 | 早期参考项目 |
Python
87.3%
HTML
9.4%
Shell
3.2%