An Advanced Digital Audio Workstation for UNIX sysadmins
Rust
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4 commits
updated Sep 22, 2026
DAW modular, libre y multiplataforma en Rust para producción musical en vivo y en directo. Alternativa FOSS e independiente a Ableton Live y Bitwig Studio. (En desarrollo activo)
Hikaru OpenLive es una estación de trabajo de audio digital (DAW) diseñada para actuaciones en vivo, lanzamiento de clips en tiempo real y composición lineal. Construido completamente en Rust, ofrece un motor de audio de ultra baja latencia sin asignaciones de memoria dinámicas en el hilo crítico.
Línea de tiempo para composición tradicional, edición de pistas y arreglo lineal.
Grilla de clips al estilo Ableton/Bitwig para disparo cuantizado de escenas y waveforms en tiempo real.
Edición secuenciada de notas MIDI, edición de clips y control rítmico.
Carga y gestión de plugins de terceros en formato VST3 y CLAP.
# Dependencias base (Debian/Ubuntu)
sudo apt update && sudo apt install -y build-essential pkg-config git libasound2-dev libx11-dev libgl1-mesa-dev
# Clonar y ejecutar
git clone https://github.com/hikarucorporation/hikaru-openlive.git
cd hikaru-openlive
cargo run --release -p hikaru_gui
Hikaru OpenLive puede compilarse directamente desde Linux para generar el ejecutable nativo de Windows (.exe) utilizando el target GNU de Rust.
Asegurate de tener instalado el toolchain y el linker cruzado en Debian/Ubuntu:
# Instalar el toolchain de Rust para Windows x86_64
rustup target add x86_64-pc-windows-gnu
# Instalar el compilador MinGW-w64
sudo apt update && sudo apt install gcc-mingw-w64-x86-64
Para generar el ejecutable optimizado de producción:
cargo build --release --target x86_64-pc-windows-gnu -p hikaru_gui
El binario resultante se encontrará en:
target/x86_64-pc-windows-gnu/release/hikaru_gui.exe
Podés probar el ejecutable .exe directamente usando Wine:
wine target/x86_64-pc-windows-gnu/release/hikaru_gui.exe
egui a gpui-kit)hikaru_audio_engine y por eso el loopeo funciona como el ojete. [LISTO]Este programa es software libre bajo los términos de la GNU Affero General Public License (AGPLv3). Ver LICENSE para más detalles.
Nota Personal: Cambiar el framework grafico de egui a gpui-kit cuando hagas la gran mayoría de cosas en egui
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Hikaru OpenLive es una estación de trabajo de audio digital (DAW) diseñada para actuaciones en vivo, lanzamiento de clips en tiempo real y composición lineal. Construido completamente en Rust, ofrece un motor de audio de ultra baja latencia sin asignaciones de memoria dinámicas en el hilo crítico.
Línea de tiempo para composición tradicional, edición de pistas y arreglo lineal.
Grilla de clips al estilo Ableton/Bitwig para disparo cuantizado de escenas y waveforms en tiempo real.
Edición secuenciada de notas MIDI, edición de clips y control rítmico.
Carga y gestión de plugins de terceros en formato VST3 y CLAP.
# Dependencias base (Debian/Ubuntu)
sudo apt update && sudo apt install -y build-essential pkg-config git libasound2-dev libx11-dev libgl1-mesa-dev
# Clonar y ejecutar
git clone https://github.com/hikarucorporation/hikaru-openlive.git
cd hikaru-openlive
cargo run --release -p hikaru_gui
Hikaru OpenLive puede compilarse directamente desde Linux para generar el ejecutable nativo de Windows (.exe) utilizando el target GNU de Rust.
Asegurate de tener instalado el toolchain y el linker cruzado en Debian/Ubuntu:
# Instalar el toolchain de Rust para Windows x86_64
rustup target add x86_64-pc-windows-gnu
# Instalar el compilador MinGW-w64
sudo apt update && sudo apt install gcc-mingw-w64-x86-64
Para generar el ejecutable optimizado de producción:
cargo build --release --target x86_64-pc-windows-gnu -p hikaru_gui
El binario resultante se encontrará en:
target/x86_64-pc-windows-gnu/release/hikaru_gui.exe
Podés probar el ejecutable .exe directamente usando Wine:
wine target/x86_64-pc-windows-gnu/release/hikaru_gui.exe
egui a gpui-kit)hikaru_audio_engine y por eso el loopeo funciona como el ojete. [LISTO]Este programa es software libre bajo los términos de la GNU Affero General Public License (AGPLv3). Ver LICENSE para más detalles.
Nota Personal: Cambiar el framework grafico de egui a gpui-kit cuando hagas la gran mayoría de cosas en egui
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