amanesf/new2D3D

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Aug 2, 2026

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new2D3D

VTuberアセットエンジン(事前生成した静的アセット+実行時はLLM推論のみで 状態遷移を決める軽量キャラクター駆動エンジン)の検討・実装リポジトリ。

経緯

amanesf/ghostitdで動画→3D化 (visual hull)に取り組んでいたところ、ツインテールのような細長いパーツが 理論上細り続けるという手法自体の限界に突き当たった。この発見を受けて 代替アーキテクチャ(パーツ×角度×表情の静的アセットをオフライン生成し、 実行時はテキストLLMで画像IDを選ぶだけにする方式)を検討したのが VTUBER_ASSET_ENGINE_PLAN.md。以後の 検討・実装はこのリポジトリで継続する。

ghostitd側の3Dtool(動画→3D化のコードベース)は参照元として残っており、 本計画書内の相互参照(例: パーツのタクソノミー設計における js/accessories.js)はghostitd側のファイルを指す。

現状

まだアイデア段階で、実装は着手していない(詳細は計画書の「未決着・次回への 引き継ぎ」参照)。

Contributors

claude

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VTuberアセットエンジン(事前生成した静的アセット+実行時はLLM推論のみで 状態遷移を決める軽量キャラクター駆動エンジン)の検討・実装リポジトリ。

経緯

amanesf/ghostitdで動画→3D化 (visual hull)に取り組んでいたところ、ツインテールのような細長いパーツが 理論上細り続けるという手法自体の限界に突き当たった。この発見を受けて 代替アーキテクチャ(パーツ×角度×表情の静的アセットをオフライン生成し、 実行時はテキストLLMで画像IDを選ぶだけにする方式)を検討したのが VTUBER_ASSET_ENGINE_PLAN.md。以後の 検討・実装はこのリポジトリで継続する。

ghostitd側の3Dtool(動画→3D化のコードベース)は参照元として残っており、 本計画書内の相互参照(例: パーツのタクソノミー設計における js/accessories.js)はghostitd側のファイルを指す。

現状

まだアイデア段階で、実装は着手していない(詳細は計画書の「未決着・次回への 引き継ぎ」参照)。

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claude

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