VTuberアセットエンジン(事前生成した静的アセット+実行時はLLM推論のみで 状態遷移を決める軽量キャラクター駆動エンジン)の検討・実装リポジトリ。
amanesf/ghostitdで動画→3D化
(visual hull)に取り組んでいたところ、ツインテールのような細長いパーツが
理論上細り続けるという手法自体の限界に突き当たった。この発見を受けて
代替アーキテクチャ(パーツ×角度×表情の静的アセットをオフライン生成し、
実行時はテキストLLMで画像IDを選ぶだけにする方式)を検討したのが
VTUBER_ASSET_ENGINE_PLAN.md。以後の
検討・実装はこのリポジトリで継続する。
ghostitd側の3Dtool(動画→3D化のコードベース)は参照元として残っており、
本計画書内の相互参照(例: パーツのタクソノミー設計における
js/accessories.js)はghostitd側のファイルを指す。
まだアイデア段階で、実装は着手していない(詳細は計画書の「未決着・次回への 引き継ぎ」参照)。
1 commits
HTML
90.0%
Python
9.9%
VTuberアセットエンジン(事前生成した静的アセット+実行時はLLM推論のみで 状態遷移を決める軽量キャラクター駆動エンジン)の検討・実装リポジトリ。
amanesf/ghostitdで動画→3D化
(visual hull)に取り組んでいたところ、ツインテールのような細長いパーツが
理論上細り続けるという手法自体の限界に突き当たった。この発見を受けて
代替アーキテクチャ(パーツ×角度×表情の静的アセットをオフライン生成し、
実行時はテキストLLMで画像IDを選ぶだけにする方式)を検討したのが
VTUBER_ASSET_ENGINE_PLAN.md。以後の
検討・実装はこのリポジトリで継続する。
ghostitd側の3Dtool(動画→3D化のコードベース)は参照元として残っており、
本計画書内の相互参照(例: パーツのタクソノミー設計における
js/accessories.js)はghostitd側のファイルを指す。
まだアイデア段階で、実装は着手していない(詳細は計画書の「未決着・次回への 引き継ぎ」参照)。
1 commits
HTML
90.0%
Python
9.9%