Unity local LLM benchmark with Windows CPU/GPU build
ASP.NET
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2 commits
updated Sep 25, 2026
本仓库包含 Unity 项目、Qwen3.5-2B-Q4_K_M 模型,以及可直接运行的 Windows build。
git lfs pull。模型和原生运行库使用 LFS 保存;普通 ZIP 源码下载可能不包含这些文件的实际内容。ai.undream.llm 等依赖。Assets/Benchmark/Benchmark.unity,点击 Play。模型已放在 Assets/StreamingAssets,不需要从原开发电脑的用户目录复制文件。完整 build 在 builds/Benchmark,请保留该目录中的所有文件:
LLMBenchmark.exe:CPU 测试。运行测试_GPU加速.bat:GPU 加速测试。两种启动方式都使用 A/B/D/H/J 短输入用例。报告写入 build 目录下的 BenchmarkLogs,其中会记录 GPU 卸载层数和实际推理后端。仓库不收录本地测试报告和 test.zip。
模型文件为 Unsloth 的 Qwen3.5-2B-Q4_K_M GGUF,模型页面标示为 Apache-2.0 许可,许可文本见 LICENSES/Apache-2.0.txt。项目所用的 LLMUnity 版本固定在 Packages/manifest.json 中。
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本仓库包含 Unity 项目、Qwen3.5-2B-Q4_K_M 模型,以及可直接运行的 Windows build。
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LLMBenchmark.exe:CPU 测试。运行测试_GPU加速.bat:GPU 加速测试。两种启动方式都使用 A/B/D/H/J 短输入用例。报告写入 build 目录下的 BenchmarkLogs,其中会记录 GPU 卸载层数和实际推理后端。仓库不收录本地测试报告和 test.zip。
模型文件为 Unsloth 的 Qwen3.5-2B-Q4_K_M GGUF,模型页面标示为 Apache-2.0 许可,许可文本见 LICENSES/Apache-2.0.txt。项目所用的 LLMUnity 版本固定在 Packages/manifest.json 中。